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トラップ・ゾーン 基本情報 ワナまとめ 武器 盾簡易攻略 初回(25F)用階層別簡易攻略1~5F 6~10F 11~14F 15~18F 19~25F 深層攻略25F~ 出現モンスター コメント 基本情報 昼のみ25F・仲間/持ち込み不可 クリア後、99Fまで行けるようになる クリアのご褒美はワナ師の腕輪。 貰えるのは1回限り。 失くしてしまった場合、このダンジョンにランダムに落ちているものを入手するしかない。 クリアマークはきとうし。 名前のとおり、おなじみ罠ダンジョン。ラクタタ村の村長の家にある。 難易度自体は、罠ダンジョン特有の攻略法を知っている場合と知らない場合とで雲泥の差となる。 (例えばLv4クマ20倍殺し等を)知っている場合、経験値を稼いだ後、ひたすら降りるだけの稼ぎがほぼ不要なダンジョンである。 反面知らない場合は、基本的に安い経験値しか入らず、低Lvすぎて苦戦する。 知らない人は、後述を参照する事をオススメする。 このダンジョンでは、シレンが罠にかからず、モンスターが罠にかかるようになる。罠を拾えるようにもなっており、拾った罠は好きな場所に再設置することが出来る。 罠の設置はターンを消費せずに行うことが出来る。 何度か敵を引っ掛けた罠はランダムで消えてしまう。 罠を直接敵に投げつけて使うことも出来るようになっている。 ただし投げつけた罠は1回発動した後、必ず消滅する。外れたらワナに掛けることはできず足元に落ちるだけ。 このダンジョンでは普通にモンスターを倒しても1EXPしか得ることが出来ない。しかしモンスターに罠を踏ませると頭上にEXP倍率が表示される状態になり、 この状態のモンスターを倒せばその倍率に応じたEXPを得ることが出来る。 倍率は、連続で罠を踏ませるごとに以下のように倍々に増えていき、最大20倍まで増える。 1倍→2倍→4倍→8倍→16倍→20倍 ただしモンスターが罠の無い場所に移動するたびに倍率値が1ずつ下がってしまう。 尚、倍率が20倍となったモンスターは罠にかからなくなる。 (罠は発動しないが、罠の上を移動、待機している限り倍率は20倍を維持)。 倍率が20倍になったところでトドメをさせるように罠を配置することが攻略のカギだ。 バナナ状態のときに敵を倒すと通常のEXPが入る。ただし敵を罠にかけられなくなる。 一撃死系の罠だと経験値がもらえない。そのため、弱体後に殴り殺す必要がある。 今作では地雷は即死ではない。前作までをプレイした人は注意。 なお、たまに一方通行の罠がぎっしり敷き詰められた部屋 通称一通ハウスが発生する模様。見かけたらLVアップのチャンス。 要は1の掛軸裏の洞窟と同じルール。 他のダンジョンより風が吹くのが早い。 ワナまとめ 罠の詳細に関しては、System/罠も参照。 木の矢のワナ、鉄の矢のワナ稼ぎ用 連鎖を稼ぐ他、矢稼ぎにも利用できる。 ■■■■■■ □□罠□□■ 罠 木の矢のワナ □□□□□■ シ シレン □□シ□□■ 壁際にワナを設置し、それに向かってアイテムを投げる。 矢はシレンの左手方向から飛んでくるため、この場合では右の壁にぶつかることになる。 25Fまでなら木の矢で十分倒せるため、序盤で稼いでおくとだいぶ安定する。 木の矢の罠は9階までしか出現しない。鉄の矢の罠は10階から出現する。 矢で倒しても経験値は1だが、敵を減らすためのものだと考えれば非常に有用だ。 毒矢のワナ稼ぎ用 毒矢自体が強力なため稼いでおくと便利。 パワーキャラなどに当てておくと、いざと言うときでも耐えられる。 全層で出現する。ただし、出現率は中程度。 転び石、空腹、サビ、装備外し、たたりのワナ連鎖用 今作は転び石にかけても通常モンスターはアイテムを落とさないので注意。 尚、たたりのワナの封印効果は便利なため、キープしておくのも良い。 あればあるほど良いが、無くてもOK。 特に、経験値稼ぎ終了後、25Fを目指す場合は不要。 召喚スイッチ稼ぎ用 部屋の壁際に設置し、離れてから矢などで起動。モンスターが固まって出現するため、狂戦士の札などと組み合わせてレベルアップが狙える。 敵が変なタイミングで踏まないように見つけたら、場所を変えておこう。 モンスターのワナ稼ぎ用 矢などをばら撒いてから作動すれば、疑似召喚スイッチ。 これも召喚同様、誤って踏まれないように。 一方通行のワナ稼ぎ用 踏んだ敵は矢印方向に3ターンの間直進。 さらにその間に他の敵がいる場合攻撃をするため、レベルアップさせることが可能。 他の敵に影縫いのワナや鈍足のワナなど使うことでレベルアップさせやすくなる。 なお、対象のモンスターがすでにレベルアップしていて攻撃力が高いなら、他のモンスターを一撃で倒すため比較的容易。おにぎりアナグマ→おにぎりツキノワへのレベルアップなどに最適のワナ。 丸太のワナ稼ぎ時のとどめ用 丸太はシレンの向いている方向から飛んでくる。 壁際に設置しシレンの向きを調整することで敵を餅つきにできる。 ただし4回で止まる。 睡眠、バナナのワナ稼ぎ時のとどめ用の他、逃げにも。 20倍にした後にこの罠にかけ、殴って倒すのが基本になる。 ただし、前述の通り20倍のときは罠を踏まないため、19倍にして踏ませるか、ちょうど20倍になるように配置する必要がある。 また、バナナ状態の敵を燃やすか爆発させると焼きバナナになる。 バネのワナ緊急時の逃げ用。 足元に設置→踏むことで、高飛び草と同様の効果が得られる。 デロデロのワナ逃げ用。 経験値は得られないが、一撃で倒せるため強力。 地雷と組み合わせて食糧確保にもなる。 落とし穴のワナ逃げ用。切り札になるので優先的にキープしておきたい。 武器 床落ちしていないものが多く貧弱な武具で戦わなければならないことが多い。 床落ちしているのはどうたぬき・獣以下の腕輪二個共鳴武器、特攻武器、その他安価な武器であり、 隕石・朱剛石、状態異常武器、かまいたち・戦神等の武器は店売りでしか入手できない。 またかなりの低確率で合成の壺も出現するものの持てるアイテム数に限りがある為、 合成を期待して持っていくか否かは判断の難しいところである。 水斬りの剣地雷以外の罠にかからないギャザーを処理できるのが何よりも魅力。 特にヘルギャザーは深層の比較的広範囲に出現し、下手をすると倒すまでに5~7発かかる為にアイテムが大量に削られる要因となりやすい。 またそれ以外にもピョコダイル種、イカキング種、ひまガッパ種、ばくだんウニ種、ミドロ種など広範囲の敵に刺さるためアイテムリソースの消費低下に大きく役立つ。 ドレイン斬りこちらはすいだすゾウ種を素早く処理出来るのが特徴。 トラップゾーンでは敵やゾウ自身も状態異常にかかりやすいため、攻撃力・防御力が何段階も上がることもあり得るので早く倒すに越したことはない。 また、深層では劇毒サソリ・らんぶポリゴンが広範囲に出現する為、その処理も楽になる。 トカゲ斬りの刃ドラゴン種・ピョコダイル種に有効。ヒーポフ種はトラップには出現しない。 対応範囲の狭さと成長速度の遅さがネック。 ピョコダイル種は一応広範囲に出現するのだがドラゴン種はスカイドラゴンまでしか出現しないので、特効の特権を浜辺以上に活かしにくい印象がある。 また基本逃げダンジョンなため、意識して稼がないとLv8まで成長させることは難しい。 他特攻武器どれも対応範囲の狭さが苦しい。 素早く倒さなくとも罠で無力化も出来る為、印で入れるかどうかも考えもの。 どうたぬき腕輪を二個装備する場面は少ないため、浜辺ほど共鳴させるメリットはない。 とはいえ元々の攻撃力が高くて成長速度も早く、Lv8で基本値+3の印もつくため中々な使い心地である。 獣の牙以下下手に共鳴させるよりは、他の有用な武器を使ったほうがいい。 盾 こちらも武器と同様床落ちしているのはおにおおかみ・獣以下の腕輪二個共鳴盾、その他安価な盾であり、 隕石・朱剛石、変換・ゲイズ等の盾は店売りでしか入手できない。 簡易攻略 いかに罠の連鎖で経験値を稼ぐかが攻略のカギ そのため、経験を稼ぐフロアと罠を揃えるフロアをきっちりわけておく。 連鎖を稼ぐには木の矢や転び石などの移動や行動に影響を与えない罠を 通路に連続して置き、最後に睡眠やバナナの罠などを設置して待ち構えるとよい。 また、丸太の罠の丸太の向きはシレンの向きに依存するので、通路に丸太の罠を置いて、シレンの向きを調整して足踏みするだけで簡単に経験値が得られる。 また、経験値稼ぎには混乱罠、狂戦士の札や一方通行の罠を利用して敵をレベルアップさせると効率的 経験値稼ぎにお勧めなのは「おにぎりクマ」が出てくる階 「おにぎりクマ」は特に特殊能力を持たない上に経験値が高いため 狂戦士の札などでレベル3のおにぎりツキノワを作ってから倍率20倍で倒すと いっきに十数万ほど経験値が手に入る。 レベル2のおにぎりアナグマでも20倍なら 3万ほど稼げるので作るのが難しければこちらで 初回(25F)用階層別簡易攻略 1~5F 連鎖はあまり狙わず罠の消費は抑える。 2~3連鎖で死なない程度にレベルを上げつつ、フロアを回ってワナ(特に稼ぎ用)を集める。 ここで剣と盾はそろえておきたい。盾がないとピョコダイルが若干辛い。 木の矢、毒の矢のワナを見つけたら矢を稼いでおく。 6~10F おにぎりクマが登場。 狂戦士の札や一方通行のワナでおにぎりツキノワ(可能ならおにぎりヒグマ)までレベルを上げ、20連鎖で倒す。 ツキノワを20連鎖で倒せばレベル30以上になり、以降は連鎖でレベルを上げずとも25Fまでは行けるようになる。 このとき、装備している剣と盾に大きな経験値が入りレベルアップするため、できるだけ装備がそろった状態で行いたい。 レベル上げが完了したら、稼ぎ系のワナは持つ必要がないので、逃げ系のワナに切り替える。 7Fからすいとるゾウが出現する。状態異常系のワナ(影縫いやバナナ)が効かない事に注意。クマで稼ぐ時は6Fの間にやっておいた方が良い。 11~14F ウッホやヤンぴーなどの攻撃力の高い敵が出現するが、レベルが十分上がっていれば殴って倒せる。 フロアを回って逃げ系のワナやアイテムを集める。 ここまでに木の矢50本、毒の矢20本ほどあれば安定する。 15~18F 吹き飛ばカートやケンゴウなどの厄介な敵が登場。この辺りから、交戦していると回復が追いつかなくなってくる。 木の矢や毒の矢で応戦しつつ罠を回収。HPと相談して降りる時期を考える。 19~25F オヤジ戦車が登場。鈍足ではあるがダメージがきつい。 ヤンぴーの突進→壁激突で40減るので、50以下は即死コースもあると思った方が良い。 貯めておいたワナやアイテムを駆使して即降り。 深層攻略 25F~ 出現モンスター 23~70Fは即降りで確認したフロアのみです。出現階層、70F以降の情報の追記お願いします。 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2 マムル 1-3 タネッコ 2-4 チンタラ 3-6 ピョコダイル 4-6 イカキング 目つぶし攻撃 5-7 フレフレハムポン 6-10 おにぎりクマ ツキノワ(第3段階)までレベルを上げて、20連鎖で倒すと25Fまでなら安定。 7-9 すいだすゾウ 7-11 アイアンヘッド 2マス攻撃 8-10 毒サソリ ちからを下げてくる毒攻撃、隣接注意 10-12 ガラ魔道士 11-13 フィアーラビ シレンと部屋内のモンスターを近くに呼び寄せる。要注意! 12-14 デブータ 13-15 タイガーウッホ 隣接するモンスターを投げつけてくる 14-16 まわるポリゴン 15-17 吹き飛びカート 16-18 ケンゴウ 盾を弾き飛ばしてくる特殊攻撃に注意 16-20 アズキッコ 17-19 イカだいおう 目つぶし攻撃 18-20 壺荒らし 19-25 オヤジ戦車 鈍足状態。固定20ダメージの大砲攻撃。壁際にいると爆風に巻き込まれるので注意。 20-22 ぬすっトド 21-23 親衛ヤンぴー 21-25 大チンタラ 23-25 ばくれつウニ 自爆に要注意!足止めして毒矢などで対応 24-27 ピョンダイル 25,26 いやすぎガッパ 26,27 ノロージョの姉 24-28 ピョンダイル 25-27 いやすぎガッパ 26-28 ノロージョの姉 28-33 エリガン 28 ゲドロ 29-31 ガラ中流魔道士 29-31 スーパーゲイズ 33-34 めまわし大根 33-35 とりこむゾウ 34 ガンバレハムポン 34-37 ギャザー 35-39 バナナ変化 36-37 鬼サソリ 36-40 チェインヘッド 38-41 ゴロズドン 39-41 スチームロイド 40-43 タイガーウホホ 41-43 フカッティー 43ー47 イアイ 46 おどるポリゴン 46-47 みどりトド 46-49 デブーチョ 47-49 ガマゴン 48-52 おにぎりアナグマ 48-50 副総長ヤンぴー 50-54 タイガーウホーン 51-55 ふんかウニ 51-52 オドロ 53-57 スカイドラゴン 同士討ちでアーク誕生の危険性も… 54-55 ノロージョの母 55-58 エリガガン 56 イカエンペラー 57-60 ボヨンダイル 58-60 にぎり親方 59-61 ガラ上流魔道士 60-64 ギガヘッド 61-65 デブートン 63 たまらんガッパ 65 ねむり大根 眠りよけの腕輪が無いとかなり厳しい 65-69 しびれサソリ 毒矢を撃つと攻撃力アップされるので注意 65-66 ハイパーゲイズ 67 モコッティー 空振りの札があるなら、囲まれて特技を使ってもらうとよい 67-71 ドレッドラビ 即死コンボの危険性有り。動かずの盾が無ければ落し穴を使うべき 68 アイアントド 70 総長ヤンぴー 71 ゴウジョウ戦車 マゼドンと出現階層が被っているので合成の際には要注意 71- マゼドン 71Fはドレッドラビがいるので合成をするなら72F以降で 72 ガマドーン 72 ダイズッコ 86 みだれ大根 ねだやし最有力候補。ねだやしできない場合は毒消しの指輪で鈍足状態だけでも防ぎたい。 87 バナナ元締 コメント #pcomment_nospam
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床トラップ 壁トラップ 天井トラップ ガーディアン SIEGE専用トラップ床トラップ 壁トラップ 天井トラップ HEROトラップ床トラップ 壁トラップ 天井トラップ 床トラップ タール (Tar Trap) アイスベント (Ice Vent) スパイクトラップ (Spike Trap) スプリングトラップ (Spring Trap) スチームトラップ (Steam Trap) バリケード (Barricade) フロアスコーチャー (Floor Scorcher) ブリムストーン (Brimstone) ブームバレル (Boom Barrel) デコイ (Decoy)※マキシミリアン専用 ゴールドフォージ (Coinforge)※ドビン専用 ベアトラップ (Bear Trap)※ミッドナイト専用 [[]]()※ガブリエラ専用 +床設置一覧 名称 タイプ コスト クールダウン ダメージ 効果 備考 タール 床 - 敵の移動速度低下 アイスベント (Ice Vent) 床 - 敵を凍らせる。発動後リセット スパイクトラップ (Spike Trap) 床 - 上に乗った敵がダメージを受ける。発動後リセット スプリングトラップ (Spring Trap) 床 - 敵を投げ飛ばす。発動後リセット スチームトラップ (Steam Trap) 床 - 蒸気を噴出して敵を浮かせる。発動後リセット バリケード (Barricade) 床 - 敵の行く手をさえぎる障害物 フロアスコーチャー (Floor Scorcher) 床 - 敵を跳ね上げて燃やす ブリムストーン (Brimstone) 床 - 敵を燃やし、ダメージを与えたらフェードアウト。 ボルトランナーを倒すのには最適。 ブームバレル (Boom Barrel) 床 - ダメージを受けると爆発する デコイ (Decoy)※マキシミリアン専用 床 - 敵の気を引く。 ゴールドフォージ (Coinforge)※ドビン専用 床 - ゴールドフォージの上で敵を倒すと、より多くのコインを落とす ベアトラップ (Bear Trap)※ミッドナイト専用 床 - 3つまで設置可能。 [[]]()※ガブリエラ専用 床 - 壁トラップ アローウォール (Arrow Wall) 回復の泉 (Healing Well) マナの泉 (Mana Well) ウォールブレード (Wall Blades) プッシュトラップ (Push Trap) グラインダー (Grinder) ブームバレルディスペンサー (Boom Barrel Dispenser) スパイクウォール (Spike Wall) [[]]()※スモルダー専用 [[]]()※スティックアイ専用 天井トラップ ヘイメイカー (Haymaker) スイングメイス (Swinging Mace) マッシャー (Pounder) 大岩シュート (Boulder Chute) ショックザッパー (Shock Zapper) オートバリスタ (Autoballista) [[]]()※ゾーイ専用 ガーディアン SIEGE専用トラップ 床トラップ [[]]()※ブラックパウ専用 [[]]()※ホーガス専用 [[]]()※ミッドナイト専用 [[]]()※オジエル専用 [[]]()※アイビー専用 壁トラップ 天井トラップ HEROトラップ 床トラップ 壁トラップ 天井トラップ
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つまりは罠のこと 一口にトラップと言っても複数あるので詳しくはそちらを参考に 機雷 プレス グォーム グァーダ 毒霧 ピラー ジャフト トラップ(EP3) ここでは機雷について説明する 機雷は一番一般的なトラップであり、アンドロイドやバトルモードで設置できるものもこれ アンドロイドが常時目視できるほか、トラップビジョンや トラップ/サーチ などの効果でヒューマンやニューマンも見えるようになる ダメージトラップ その名のとおり、爆発しダメージを与えるトラップ。赤い機雷 アンドロイドも設置できるトラップのひとつ フィールドにあるものはダメージ固定であるが、設置するものは相手の炎耐性に依存しUltではダメージが低いため使いにくい もっとも、Ver2で低レベルでUltに来てしまった場合はこれしか与える手段がなかったりもするのだが… フリーズトラップ その名のとおり、爆発すると同時に周囲を凍らせるトラップ。赤い機雷 アンドロイドも設置できるトラップのひとつ 確実に敵を凍らせることが出来るため、かなり重宝する 逆に自分がかかった場合はそのままリンチされ乙…なんてこともありえる コンヒューズトラップ その名のとおり、爆発すると同時に周囲を混乱させるトラップ。黄色い機雷 アンドロイドも設置できるトラップのひとつ 確実に敵を混乱させることが出来るため、自分が弱く相手が強い場合はこれを仕掛け同士討ちさせるのも作戦のひとつ スロートラップ その名のとおり、爆発すると同時に周囲をスローにさせるトラップ。黄色い機雷 バトルモードで設置できるトラップのひとつ ポイズントラップ 爆発すると毒状態になるトラップ バインドトラップ 爆発すると麻痺状態になるトラップ。黄色い機雷 ショックトラップ こちらを感電状態にしてしまうトラップ。黄色い機雷 回復トラップ こちらを回復させてしまうトラップ。緑の機雷 あまり出現しなく、回復してもアンドロイド以外はあまり恩恵は少ないだろう
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カード図鑑 ジャンル:トラップ 第1弾「今世紀最大の戦い」カードリスト トラップ NO. カード名 レア KST101 カビンガーX 1 KST102 加速装置 1 KST103 放送事故! 1 KST104 クロスカウンター相打ち 2 KST105 受け流しマント 2 KST106 幻惑のレインボー 3 KST107 モンスターエッグ 3 KST108 起死回生 2 第2弾「小宇宙パワー全開バトル!!」カードリスト トラップ NO. カード名 レア CPZ098 ギャグマンガの世界 1 CPZ099 大技キャンセル合気道 1 CPZ100 二方向バリア 1 CPZ101 土下座のファーストクラス 1 CPZ102 いっぷく盛る 3 CPZ103 かくしみさいる 2 CPZ104 緊急脱出装置発動! 2 CPZ105 伏兵 2 CPZ106 特大ブーメラン 3 CPZ107 スターライト・ヴォヤージュ 5 CPZ108 スターライト・リバース 1 CPZP001 幻惑のレインボー ● 第3弾「BATTLE OF AKATSUKI」カードリスト トラップ NO. カード名 レア BOA098 幻惑のミラージュ 1 BOA099 君は僕が守る! 1 BOA100 必殺技の応酬 1 BOA101 建築差し押さえ令状 1 BOA102 モジャンガーXX 2 BOA103 強欲 1 BOA104 ビンタ 2 BOA105 りんごばくだん×10 1 BOA106 かく乱作戦 1 BOA107 サクリファイス・サモン 2
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防壁にて生産可能なトラップ各種の開発ツリーです。 名称 開発要件 開発時間 効果 トラップ建設 ??? ??? トラップ生産スピード+20% 戦車トラップ ??? ??? 戦車トラップアンロック トリップワイヤー ??? ??? トリップワイヤーアンロック 有刺鉄線 ??? ??? 有刺鉄線アンロック トラップ防御LV1 戦車トラップ研究施設LV3 4H30M トラップの防御ボーナス+1% トラップ攻撃LV1 有刺鉄線研究施設LV2 3H トラップの攻撃ボーナス+1% 対戦車地雷 研究施設LV10トラップ防御LV1 10H 対戦車地雷アンロック 電気フェンス 研究施設LV10トリップワイヤー 10H 電気フェンスアンロック 地雷 研究施設LV10トラップ攻撃LV1 10H 地雷アンロック バンカー 研究施設LV15対戦車地雷 3D3H バンカーアンロック EMP地雷 研究施設LV15電気フェンス 3D3H EMP地雷をアンロック クレイモア 研究施設LV15地雷 3D3H クレイモアアンロック ジャベリン 研究施設LV21トラップ防御LV10バンカー ??? ジャベリンアンロック スナイパー用タワー 研究施設LV21トラップ防御LV10EMP地雷 ??? スナイパー用タワーアンロック ハイドランチャー 研究施設LV21トラップ防御LV10クレイモア ??? ハイドランチャーアンロック
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トラップ 登場作品:全作品 トラップ 概要 トラップの作品ごとのルールメダロット、メダロット2、メダロットR メダロット3・4・navi・5 メダロットG メダロット弐CORE、真型メダロット メダロットBRAVE メダロットDS〜メダロット8 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット9 メダロットS トラップの一覧 概要 メダロットシリーズ全作品を通して登場する、特定の行動や技・一部のメダフォースによって、相手メダロットもしくは自分のメダロットに対して効果のあるオブジェクトを設置する技(過去作品では特性) もしくは、仕掛けられるオブジェクトの総称。 トラップを設置する効果を持つ行動や技を使用すると、フィールドやメダロットに対して、トラップを仕掛けることができる。 トラップの作品ごとのルール メダロット、メダロット2、メダロットR トラップ系行動1回につき、味方フィールドまたは相手フィールドにまとめて設置。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、またはトラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやクロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 メダロット3・4・navi・5 メダロット3〜メダロット5では、メダロット1体毎にトラップを設置する。 トラップ症状と扱われる作品も存在。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、トラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやファーストエイド、クロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 索敵クリア・隠蔽クリアの場合、相手がすでに索敵・隠蔽を行っていた場合は、 相手全対象のそれらの行動によって上昇した数値を下げるが、 まだ相手が索敵・隠蔽を行っていない場合は、 対象に以後索敵・隠蔽が出来なくなるトラップを設置する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 それぞれの効果についてはトラップ症状を参考にされたし。 メダロットG 本作のトラップはマイナス症状扱い。 射撃トラップを使うと小さな弾が発射、MFダブルトラップを使うと追尾弾が発射され、 それに触れた相手メダロットにトラップが仕掛けられる。 対応したパーツを使うとダメージが発生し、トラップは解除される。 ただし、使用しなければ一定時間で解除される。 メダロット弐CORE、真型メダロット トラップ系行動1回につき、味方フィールドまたは相手フィールドにまとめて設置。 同じトラップを重ねがけすると威力が強化される。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 基本的に行動側の推進値による自動解除、トラップクリアによる解除行動をされない限り、そのまま残り続ける。 ただし単発クリアやファーストエイド、クロス攻撃セットの様に、 効果を発揮したら自動的に解除されるものも存在する。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 ダイレクト特性を持つ行動の場合、トラップの効果は発動されない。 メダロットBRAVE フィールドにトラップを設置する。 ただし、再度別の場所に配置すると、前のトラップは消滅してしまう。 仕掛けるモーション中はトラップの範囲が映るが、すぐに見えなくなる。 トラップの範囲に存在するメダロットが対応したパーツを使用すると発動する。 メダロットDS〜メダロット8 メダロット再始動となったメダロットDS以降は、一部のトラップがプラントに変更された。 トラップ系わざ1回につき、相手フィールドにまとめて設置。 同じトラップを重ねがけすると、威力が強化される。 新しいトラップが設置された場合は、古いトラップは上書きされて消去されてしまう。 トラップは決められた状況下によって自動的に発動する。 トラップクリア、メダリアおよび脚部特性トラップバスター、一部メダフォース使用時に解除されない限り、そのまま残り続ける。 メダロットDSのみ、トルネード攻撃で重ねがけ効果を弱体化することが可能。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群のトラップは4種類のみ登場する。 相手が近づくと爆発するボムトラップと、ロックオンした相手を自動的に攻撃し続けるビームトラップ、ミサイルトラップ、ライフルトラップに分けられる。 メダロット9 本作のトラップは、耐久値が存在する独自のシステム。 設置時はフィールド全体に設置される。 初期耐久値は100で、同じトラップを設置することで50プラスされる。 最大で耐久値は300。 1回の発動毎に、トラップの耐久値はマイナス50され、耐久値がゼロになった際に消滅する。 また、本作ではメダロットの攻撃でトラップにダメージを与えることが出来る。 メダロットS メダロット9のシステムに近いが、トラップは耐久値制ではなく個数制になっている。 本作では、メダロットによるトラップへの攻撃は出来ない。 設置時はフィールド全体に設置される。 1回のトラップ設置数は、症状トラップを除いてパーツランクによって上昇する。 パーツランク☆1時は1個設置される。 以降ランク上昇につき1個ずつ加算され、ランク☆5時は5個設置される。 症状トラップの設置数については、当該項目を参照。 トラップが1回発動する毎に1つ消費される。 同じトラップ技を使用した場合、トラップは1つずつ補充される。 別のトラップを使用した場合、歴代作品同様にそれに上書きされる。 トラップの一覧 パーツ使用で設置されるトラップ トラップ名 初出作品 発動条件 効果 射撃トラップ 1 射撃攻撃使用時 使用したパーツにダメージ 格闘トラップ 1 格闘攻撃使用時 使用したパーツにダメージ 頭トラップ DS 頭パーツ使用時 頭パーツにダメージ 右腕トラップ DS 右腕パーツ使用時 右腕パーツにダメージ 左腕トラップ DS 左腕パーツ使用時 左腕パーツにダメージ 脚部トラップ 7 全てのパーツの使用 脚部パーツにダメージ たすけるトラップ 8 たすけるスキルのわざ使用時 使用したパーツにダメージ なおすトラップ 8 なおすスキルの技使用時 使用したパーツにダメージ まもるトラップ 8 まもるスキルの技使用時 使用したパーツにダメージまもる技の使用妨害 しかけるトラップ 8 しかけるスキルのわざ使用時 使用したパーツにダメージ チャージトラップ 7 チャージ使用時 全パーツにダメージ ディスターバンス 8 非攻撃技使用時 攻撃以外の技の使用妨害 症状トラップ S プラス症状が掛けられたメダロットのパーツ使用時 プラス症状を解除し、ランダムな部位にダメージ メダロットDUAL、ガールズミッションにのみ登場するトラップ トラップ名 効果 ボムトラップ 近づくと爆発するボムを設置 ビームトラップ ロックした相手にビームを発射 ミサイルトラップ ロックした相手にミサイルを発射 ライフルトラップ ロックした相手にライフルを発射 メダフォースで設置されるトラップ メダフォース(トラップ)名 発動条件 効果 攻撃トラップ 攻撃行動時 使用したパーツにダメージ アタックトラップ エフェクトラップ 非攻撃技使用時 使用したパーツにダメージ 技の効果などが変更されたトラップ トラップ名 初出作品 変更された作品 変更内容 フォースプラント 3 7 プラント技、チャージプラントに変更 ファーストエイド 3 7 プラントに変更 クロス攻撃セット(コンボ特性の面もある) 2 S トラップクリア 3(※) 弐CORE トラップから技に変更 廃止されたトラップ トラップ名 最後に登場した作品 効果 索敵クリア 4 索敵効果の低下、索敵の無効化 隠蔽クリア 4 隠蔽効果の低下、隠蔽の無効化 単発クリア navi 攻撃を一度だけ無効化 攻撃クリア 弐CORE 攻撃を無効化 ※行動自体は1から、トラップとしては3から。
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トラップ クッションコントロール トラップする瞬間に リフトトラップ トラップする前に押しっぱなし 相手ゴール方向に体を向きかえトラップ 放す→トラップする前に押しっぱなし スルー 放す→トラップする前に押しっぱなし
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トラップ トラップレベルや難易度に関しては大ざっぱに作ってるので、PCによって微調整は必要 トラップ名 Lv 構造 条件 説明 ミラージュスクリーン 6 魔術 エンチャント エネミーなど設置。PCが行う判定の斜線がトラップを通過する場合幸運判定12を行い、失敗した場合、行為判定は自動失敗となる部分的に蜃気楼のようなまやかしの霧がかかる 泥の雨 4 物理 コンティニュ トラップに接触しているPCの射程は最大10mになるまた、この場所は斜線が通らない場所として管理する デファニングサウンド 2 物理 トリガー 危険感知18に失敗した場合、十字の対象にスタン・放心を与える大爆音を発生させるトラップ装置 透き通るガラス 3 物理 トリガー 危険感知18に失敗した場合、4Dの貫通ダメージを与えるこのトラップはHP1、防御10のステータスを持っており、破壊する事が出来る何も無いかのごとく透き通るガラスのトラップ
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トラップ使用可能タイプ一覧表 トラップ解説ノーマル G EX 各種トラップ解説ダメージ バーン フリーズ ポイズン コンフューズ スリープ ウィルス ショック サイレンス スタン トラップ使用可能タイプ一覧表 Ra φG GT fG AF AT PT FM GM ダメージ 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ × × バーン 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × × フリーズ 〇 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × ポイズン 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × × コンフューズ × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × スリープ × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ × × ウィルス × × × 〇 〇 × ◎ × × ショック × × × 〇 × 〇 ◎ × × サイレンス × × × 〇 × 〇 ◎ × × ダメージG 〇 〇 〇 〇 〇 〇 ◎ × × バーンG 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × 〇 フリーズG 〇 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × ポイズンG 〇 〇 〇 〇 〇 × ◎ × 〇 コンフューズG × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × スリープG × 〇 〇 〇 × 〇 ◎ 〇 × ウィルスG × × × 〇 〇 × ◎ × 〇 ショックG × × × 〇 × 〇 ◎ × × サイレンスG × × × 〇 × 〇 ◎ × × バーンEX × × × × × × ◎ × × フリーズEX × × × × × × ◎ × × スタンEX × × × × × × ◎ × × ※×=使用不可能、〇=使用可能、◎=使用可能+威力大。 ※Hu,Fo,WT,fF,fTは全てのトラップ使用不可能。 トラップ解説 トラップはアイテムパレットにセットして使う。 逆に言えばので注意、非常に面倒でもある。 トラップはそこらにいる商人NPC(薬品)が売っている他、人型の敵が落とす場合もある。 どのトラップにも共通する事だが、設置してから効果が終了するまでにパレットを変えると無駄になるので注意。 ノーマル 特徴 敵1体にダメージ+効果 設置上限 3 操作方法 □で設置、2秒後に爆発 任意起爆ができない上に、ロック数が1なので狙った敵に当てづらい等非常に使い勝手が悪い。 そのためか威力は高いものの、主力として使う人はまずいないだろう。 ノーマルトラップをパレットに設定するのはネタでしかない。 G 特徴 敵4体にダメージ+効果 設置上限 3 操作方法 □で設置、△で起爆 使用できるタイプが多く、任意起爆が可能なので非常に使いやすい。 バーンG、ウイルスG、コンフューズG等がよく使われる。 EX 特徴 一定時間、多くの敵にダメージ+効果 設置上限 2 操作方法 □で設置、△で起爆 プロトランザーのみに許されたトラップ。広範囲をカバーし、その場に効果が残るTHEバランスブレイカー。 非常に強力ではあるが、効果発動中に武器に持ち替えたりすると持続効果が消えるので注意。 逆に言えば設置後に武器変更する事で広範囲Gとして使う事も可能。 その性質上、使用中の敵殲滅はPTメンバーの火力頼みとなる。 ちなみに初回ヒットを含めて大体15回ぐらいダメージが発生する。 ※読み込みが完全に終わる前に起爆すると強制的に「広範囲G」になってしまうので注意。 各種トラップ解説 ダメージ ダメージ&打ち上げ。 状態異常付与効果がないせいか、他のトラップより威力が高め、プロトが使うとそれなりに強い。 職Lv1のプロトは、すぐ死ぬとか騒ぐ暇があったらこれを置こう。安い。 バーン ダメージ&燃焼。 燃焼はダメージ発生が速いので燃える相手には非常に有効。ただし「燃やすと凍らせられない」という欠点を忘れないように。 バーンEXは灼熱地獄でダメージソースとして非常に強力だが、ダメージで敵にノックバックが発生して効果範囲から出てしまう事も。置き方を工夫しよう。 フリーズ ダメージ&凍結。 凍結耐性がない敵ならば完全に無力化できてしまう、特にオルクディラン等のように素早い敵に対して有効。 フリーズEXは他EXと異なりノックバックが凍結で無効化されるため、一度当たれば最後まで当たり続ける。凶悪的な強さを誇るが、燃えてる相手には効かない事を頭に入れておこう。 ポイズン ダメージ&毒。 毒は様々な敵に効くが、わざわざ毒を入れるぐらいなら普通に戦った方が速いと思われる。 好きなように使えばいいと思います。 コンフューズ ダメージ&混乱 あれば便利というトラップで、凍結や麻痺と相反する。混乱した敵のテクは「敵にしか当たらない」ので、ガオゾランやコウマヅリに非常に有効。 敵が明らかに格上の場合だと「同志討ちしてくれるかな?」程度には使える。 スリープ ダメージ&睡眠。 敵が眠るだけ、睡眠は殴れば解除されるので使い勝手が悪い。 逆に言えば「殴りさえしなければ敵を無力化できる」のだが、無理して使う必要は無いだろう。 ウィルス ダメージ&感染。 感染は燃焼よりも持続時間が長く、凍結と併用可能なので長期戦に向いている。 「燃焼が効かない敵には感染を入れる」といった使い方をされる。 ショック ダメージ&感電。 脳筋モンスター(ヴァーラ等)に対して絶大な効果を発揮し、オルクディランを走るつやつやに変えることもできる。 しかし一番効いてほしい相手(ビアとか)に効かないという欠点もあるため、あれば便利の域を出ない。 エフェクトがド派手なのでウケ狙いに持ち歩くのも面白いかもしれない。 サイレンス ダメージ&沈黙。 コウマヅリやオルゴーモンといった、テクが強力な相手に効果を発揮するトラップ。 コンボイのメギスタールを封じることができるが、スリップダメージが大きいので素直に弱体テクを期待する方が良い。ご利用の際は仲間と相談してから用法用量を守って正しくお使いください。 スタン ダメージ&麻痺。 現状ではEXしか存在しておらず、ゴリを無力化できる優秀なトラップ。 ただし凍結とは違って麻痺中の敵は動くだめ、バーンEXと同様にノックバック効果で効果範囲に出てしまう事も。 変わったエフェクトが面白い。 広告sage
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Q.『攻撃発動+SE《チャージ》+SE《リスク》+SE《トラップ》』という応用技を作ったのですが各SEの処理の順番を教えてください Q.『SE《トラップ》(インファイトトリガー)+付加効果《制止系》』という応用技が相手の攻撃時に発動し命中した場合、その攻撃は中止されますか? Q.SE《トラップ》をもつ応用技ともたない応用技をチェイン発動した場合、SE《トラップ》をもたない応用技もトラップに内包されますか? Q.SE《オート》を使ってトラップ技を自動で設置することはできますか? Q. タイミングトリガー(イニシアティブ)のチャージトラップが起動した場合、チャージが完了して実際に攻撃するのはどのタイミングになりますか?